仁王 2 居合 ビルド。 【仁王2】ほぼ終わりと言っても過言では無いが、人によってはこっからである。

【仁王2】オオヤマツミビルドは安定感凄いけどどうしても火力不足感があるのが歯がゆい

2 居合 ビルド 仁王

火 基本効果• 近接では普通に数値が高い武技ダメと武技気力ダメ入れないとか論外だし、そもそも東国や楯無使ってるという事は重装で装備組んでる訳だから胴と腰の被ダメ減・体力300、腕の武技気力、足の回避距離入れないとはっきり言って重装にしてる意味すらない上に、固有以外の防具には固定のゴミで一枠使うし。

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2020. 仁王2では近接武器を2つ装備できるので、片方を練習中の武器、片方を刀にしておけば安心でしょう。 - 1988年生まれ、熊本在住。

『仁王2』加藤摩利支天が快適すぎて他のビルドに行けないんだが。

2 居合 ビルド 仁王

----------------------------- 薙刀鎌 上・中・下段の構えで武器の形が変形する。 火力に期待はできないが、隙の無い気力削り性能は相変わらず優秀。 「敵の攻撃をなるべく受けずに戦いたいけど避けるのは難しい」というような人にはオススメの武器です。

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9% 鍛冶屋の焼き直しで、小物2つに上記特殊効果を付ける。 ---------------------- 大太刀 パワーとリーチを兼ね備えた武器です。

【仁王2】オオヤマツミビルドは安定感凄いけどどうしても火力不足感があるのが歯がゆい

2 居合 ビルド 仁王

こんばんわ! そんな訳でずーっと鞍馬ビルドで突っ走ってきましたが… DLC2でマガツヒとか簡単に作ったりしたけど 本格的に違うビルドに乗り出そうかなって事で簡単にだけど作ってみた。 気力消費もないから当ててる間に回復もできる。

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------------------------ 鎖鎌 通常攻撃・武技ともに非常にトリッキーな武器です。

仁王 2 居合 ビルド

2 居合 ビルド 仁王

欠点としては仁王2では初期の守護霊に禍斗を選べなくなったため、序盤の気力管理が難しくなっています。 特に必要としない人ってオモイカネ+ツクヨミの重装の陰陽ビルドくらいだろ というか楯無・東国使ってる奴らがそんなに厳選してる訳が無いと、勝手に想像して決めつけてる人間が理想値だけ求めてそれが正解って言うのはおかしいと言ってる事自体が既におかしいけどね。

大太刀の方が強いらしいけど、トンファーの方が強い思うし これより楽しい武器も存在しないと思う。

仁王 2 居合 ビルド

2 居合 ビルド 仁王

【仁王2攻略】ビルドを考えると結局毒ビルドにいきつく…火雷水ビルドはどうか ここ攻めれるなという時は追撃で攻めるし、危険な時はそのまま下がる。 めぼしい所を上げると ・劫火「旋棍で途切れず攻撃し続けることで与えるダメージが増加する」 ・鬼舞「残心すると自動で回避する」 ・砕破「鬼舞の追加入力で追撃」 ・神薙「技の動作中に鬼舞で行動をキャンセルできる」 となっていて、 大体が鬼舞が軸になっていく。

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----------------------- 二刀 素早い連続攻撃が可能な手数重視の武器です。 ----------------------------- 旋棍 接近しての連撃に特化した武器です。

【仁王2】ほぼ終わりと言っても過言では無いが、人によってはこっからである。

2 居合 ビルド 仁王

近接武技では差し込めないとする。 この繰り返しなので、せっかちな自分は装備の厳選とかよりさっさと先に進めたいという思いに支配され、 クリアまだかな?状態になりました。 特にガードの堅い人間相手に強く、遠目の間合いから一方的に気力を削ることに長けています。

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攻撃力が上がるステータスが「呪」のため陰陽術と相性が良く、符術を使用したリジェネや遠距離攻撃を絡めると非常に倒れにくい武器である。

【仁王2】ほぼ終わりと言っても過言では無いが、人によってはこっからである。

2 居合 ビルド 仁王

120• かなり怯ませるし、弱点も壊してくれるし。

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だけどクナイってダメージ以外も有能なんよ。 後、居合のモーションが長いのでその間に殴られて止まることも多々あります。

【仁王2】オオヤマツミビルドは安定感凄いけどどうしても火力不足感があるのが歯がゆい

2 居合 ビルド 仁王

雪月花特化ビルドにすれば、とんでも火力になります。

不動・スサノオビルドとか言う回避してすぐ攻撃に移れるタイミングでもガードしてカウント稼がないと不動使ってる意味が無い。